Книги по ремонту peugeot, книги peugeot, peugeot 2. Автор: Марк Кумбс. Издательство: Алфамер Паблишинг. Перевод: Перевод с английского. ISBN: 5. 9. 33. 92. Руководство базируется на конкретном опыте, полученном в ходе полной разборки и сборки автомобиля с использованием самых доступных инструментов. Для каждого вида работы определен уровень ее сложности: от простых операций обслуживания для новичка до сложных задач, доступных специалисту. Пошаговые инструкции, сопровождаемые сотнями иллюстраций, показывают, как выполнить ту или иную работу. В руководстве рассмотрены модели: Peugeot 2. Бензиновые 8- клапанные двигатели: 1. Дизельные двигатели: 1.
CD Peugeot · Peugeot 106 · Peugeot 107 · Peugeot 2008 · Peugeot 206 · Peugeot 207 Р С. PEUGEOT 307 / 307 SW 2005-2008 Р
0 Comments
С: Вопросы и ответы » Как в 1с сделать расходную накладную? В данной статье мы рассмотрим еще один частозадаваемый нашими пользователями вопрос. Он относится к операции продажи и содержит информацию и учетные данные по продаваемому товару. Этот документ — расходная накладная. Соответственно мы будем рассматривать создание и отражение в бухучете расходной накладной. К документам реализации относятся несколько видов документов и отчетов. Это счет, расходная накладная, налоговая накладная и т. Откроется одноименный журнал. К точно такому же результату можно прийти выбрав закладку . В результате программа создаст новый документ по реализации с некоторыми, заполненными по умолчанию, значениями. Требование - Накладная М-11: Документы - Управление запасами - Требование-накладная - Создать новый документ. Накладная Торг-12, М-15 Документы - Управление продажами - Реализация товаров и услуг. Укажем контрагента; которому осуществляется отгрузка, договор с покупателем, если таковой имеется; склад, с которого отгружается товар. Документ расчетов указывается если выбраны соответствующие опции в расчетах с контрагентом и/или настройки учетной политики. Это делается в случае реализации товарной номенклатуры, если же продаем услуги — заполняем табличную часть на соответствующей закладке. Это произойдет в случае заполнения необходимых реквизитов в справочнике номенклатуры для товара. Как заполнить справочник номенклатуры Вы сможете прочесть в нашей статье — . Если все верно, нажимаем кнопку . Если мы не планируем в данный момент распечатывать документ в физическом виде, то можно нажать кнопку . Спонсор размещения P&G Статьи по теме 'Как в 1С распечатать накладную' Как подписывать товарную накладную Как заполнить товарно-транспортную накладную Как напечатать накладную в 1С.Поэтому, после нажатия на кнопку . Если нужно вывести на печать документы другого типа, то их можно выбрать в меню, отображаемом по кнопке . Для вызова печатного бланка Товарной накладной можно использовать кнопку Печать. В 1С 8.1 при необходимости подключиться к уже запущенномуприложению для отладки (Конфигуратор > Отладка > Подключение) вдоступных предметах отладки пусто. Как сделать и распечатать ТТН и ТН в 1с Бухгалтерия 8.3. Включения товарных накладных в настройка учета программы. Комментариев: 13 на “Как сделать товарно-транспортную накладную (ТТН) в 1С 8.3 Бухгалтерия”. Как напечатать накладную в 1С. Как в 1с внести счет-фактуру. Как в 1С отразить приобретение программы 1С. Как в 1с восстановить последовательность. 1 Где находится товарная накладная в программе 1С? 2 Создание вновь товарной накладной в программе 1С. Всего 10 вопросов:Сколько инструкций может быть отображено в. Обзор игры Bike Race Free. Открывайте любые предложенные игры велосипедные гонки и помогите спортсменам победить в массовом заезде или соревнуясь с другом. У нас есть онлайн игры на велосипедах для мальчиков и девочек, для малышей и более старших геймеров. Попробовать выполнить их в онлайн версии будет интересно, а бесплатные игры гонки на велосипедах предлагают играть на ускорение, причем с самыми разными героями. Игры гонки на велосипедах. Список всех игр раздела. Популярные Рейтинговые Новые. Гонка Человека-паука и злодея. Человек-паук соревнуется с Песочным человеком в гонке на велосипедах. Гонки на велосипедах очень похожи на мотогонки, но и так же сильно отличаются. За счет необходимости вращения педаль игра становится более энергичной, а гонщик выглядит намного живее, чем сидя на мотоцикле. Такие вот интересности предлагают большинство игр, связанные с гонками на велосипедах. Такие разные игры Гонки на велосипедах! Кстати, также как и в реальности, существует огромное количество разновидностей гонок на велосипеде. В разделе игры гонки на велосипедах вы сможете отыскать тот вид езды, который вас привлекает в реальном времени. Отличие между ездой на мотоциклах и на велосипедах только лишь в том, что для езды на велосипеде нужно крутить педали, а это означает. Гонки на велосипедах - играть бесплатно на Game- Game. После некоторого затишья велосипеды снова вошли в моду. Теперь можно увидеть, как целыми семьями люди выезжают на прогулку, чтобы вместе и в радость провести досуг. Но есть любители, которые не удовлетворяются обычной ездой – им нужен драйв, скорость, адреналин. На своих велосипедах они совершают умопомрачительные трюки, перепрыгивая парапеты, катаясь с кувырками в рампах, покоряя поручни лестниц. Попробовать выполнить их в онлайн версии будет интересно, а бесплатные игры гонки на велосипедах предлагают играть на ускорение, причем с самыми разными героями. Установлен на аэродроме Альтес- Лагерь, где базировался 8. С.А.Стариков (в центре) на службе в аккупационных войсках Красной Армии. Германия, Альтес-Лагерь, 28 сентября 1945 г. Где находится Альтес Лагер на карте Германии, как добраться до Альтес Лагера, улицы города Альтес Лагер. Альтес Лагер (Altes Lager). Altes Lager Германия вывод советских войск 1991 г.
Мой отец Андрис Клявиньш Арвидович служил в 1987-1989 году в Альтес Лагере, Артилерийские склады боеприпасов. Gruppe der Sowjetischen StreitkrГ. Вы здесь » ГСВГшники » Альтес Лагерь/Altes Lager » Альтес Лагер (Altes Lager) после нас. В Группе Советских Войск в Германии! Direct. 3D vs Open. GL: история противостояния / Geektimes. По сей день в Интернете можно встретить споры о том, какой же графический API лучше: Direct. D или Open. GL? Несмотря на свой религиозный характер, такие словесные баталии приносят полезный результат в виде неплохих исторических обзоров развития аппаратно- ускоренной графики. Целью данного поста является перевод одного из таких экскурсов в историю, написанного Джейсоном Мак. Кессоном (Jason L. Mc. Kesson) в ответ на вопрос «Почему разработчики игр предпочитают Windows». Видеоадаптер: Стандартный VGA графический адаптер. Систему на ноуте раз5 сносил наверно. Думал вдруг винда плохо встала. DirectDraw: Недоступно,Direct3D: Недоступно,AGP: Недоступно Как быть? Этот текст вряд ли отвечает на поставленный вопрос, но историю развития и противостояния двух самых популярных графических API он описывает очень красочно и довольно подробно, поэтому в переводе я сохранил авторскую разметку. Текст написан в середине 2. Direct. 3D и до момента написания. Автор оригинального текста является опытным разработчиком игр, активным участником Stack. Overflow и создателем обширного учебника о современном программировании 3. D- графики. Итак, предоставим слово Джейсону. Предисловие. Прежде чем мы начнём, я хотел бы сказать, что знаю больше об Open. Pentium II 300MHz (рекомендуется Pentium III). 64 MB RAM (рекомендуется 128MB). Direct3D-совместимый графический акселератор. Звуковая карта (рекомендуется). Рулевое колесо и педали (рекомендуется). Убедитесь, что у вас включены ускорение DirectDraw и ускорение Direct3D. Чтобы обновить драйверы графического адаптера, необходимо знать производителя и модель видеокарты, установленной на вашем компьютере. Direct3D-совместимый графический акселератор. Операционная система: Windows 95/98/Me/2000/XP. Direct3D-совместимый графический акселератор. Рулевое колесо и педали. Включение DirectDraw или Direct3D. Чтобы включить DirectDraw или Direct3D, выполните описанные ниже действия в соответствии с используемой версией Windows. GL, чем о Direct. D. В своей жизни я не написал ни строчки кода на D3. D, но писал руководства по Open. GL. Но то, о чём я хочу рассказать — вопрос не предубеждения, а истории. Рождение конфликта. Однажды, где- то в начале 9. Microsoft огляделись вокруг. Они увидели, что SNES и Sega Genesis — это очень здорово, на них можно поиграть во множество экшн- игр и всего такого. Разработчики писали досовские игры как консольные: близко к железу. Тем не менее, в отличие от консолей, где разработчик знал, какое железо будет у пользователя, дос- разработчики были вынуждены писать под множество конфигураций. А это намного сложнее, чем кажется. Но у Microsoft была бо. Видите ли, Windows хотела полностью владеть железом в отличие от ДОС, которая позволяла разработчикам делать всё что угодно. Владение железом необходимо для взаимодействия между приложениями. Но такое взаимодействие — это в точности то, что ненавидят разработчики игр, потому что оно потребляет драгоценные ресурсы, которые они могли бы использовать для всяких крутых вещей. Для продвижения разработки игр на Windows, Microsoft нуждалась в однородном API, который был бы низкоуровневым, работал бы на Windows без потерь производительности, и был бы совместим с различным железом. Единый API для графики, звука и устройств ввода. Так родился Direct. X. 3. D ускорители появились несколько месяцев спустя. И Microsoft вляпались в неприятности. Дело в том, что Direct. Draw, графический компонент Direct. X, работал только с 2. D графикой: выделял графическую память и делал быстрые битовые операции между различными секторами памяти. Поэтому Microsoft купили немного стороннего ПО и превратили его в Direct. D версии 3. Его ругали абсолютно все. И было за что: чтение кода на D3. D v. 3 выглядело как расшифровка письменности исчезнувшей древней цивилизации. Старик Джон Кармак в Id Software посмотрел на это безобразие, сказал «Да пошло оно..», и решил писать с использованием другого API: Open. GL. Однако другая сторона этой запутанной истории заключалась в том, что Microsoft совместно с SGI работали над реализацией Open. GL для Windows. Идея была в том, чтобы привлечь разработчиков типичных GL- приложений для рабочих станций: САПР, систем моделирования и тому подобных вещей. Игры были последним, о чём они думали. В основном это касалось Windows NT, но Microsoft решили добавить Open. GL и в Windows 9. Чтобы сманить разработчиков софта для рабочих станций на Windows, Microsoft решили подкупить их доступом к новомодным 3. D- ускорителям. Они реализовали протокол для устанавливаемых клиентских драйверов: графическая карта могла заменить программный Open. GL от Microsoft своей аппаратной реализацией. Код автоматически использовал аппаратный Open. GL, если таковой был доступен. Однако, в те времена потребительские видеокарты не имели поддержки Open. GL. Это не остановило Кармака от портирования Quake на Open. GL на рабочей станции SGI. В readme- файле GLQuake можно прочитать следующее: Теоретически, glquake запустится на любой реализации Open. GL, которая поддерживает расширение texture objects. Но пока вы не запустите её на очень мощном железе, которое ускоряет всё, что нужно, работать она будет непростительно медленно. Если игре потребуется работать через какие- либо программные эмуляции, её производительность скорее всего не превысит один кадр в секунду. В настоящее время (март 1. ОЧЕНЬ дорогая видеокарта intergraph realizm. Некоторые из драйверов от 3dlabs для плат glint и permedia ещё и крэшат NT при выходе из полноэкранного режима, поэтому я не рекомендую запускать glquake на железе от 3dlabs. Другие opengl- приложения скорее всего с ней не заработают, поэтому рассматривайте её в основном как «драйвер для glquake». В конечном итоге они эволюционировали в полноценные реализации Open. GL, как только железо стало достаточно мощным для аппаратной поддержки этой функциональности. Другие поставщики всё ещё медлили, что стало одной из причин перехода разработчиков на Direct. D, поддерживаемый более широким спектром оборудования. В конце концов остались только n. Vidia и ATI (которая сейчас AMD), и у обеих имелись хорошие реализации Open. GL. Рассвет Open. GL. Итак, участники определены: Direct. D против Open. GL. Это поистине удивительная история, учитывая то, как плох был D3. D v. 3. Совет по архитектуре Open. GL (Architectural Review Board, ARB) — это организация, ответственная за поддержание и развитие Open. GL. Они выпускают множество расширений, содержат репозиторий с расширениями, и создают новые версии API. ARB — это комитет, состоящий из большого количества игроков индустрии компьютерной графики и некоторых производителей ОС. Apple и Microsoft в разное время тоже были членами ARB. Dfx выходит на сцену со своей Voodoo. Это первая видеокарта, позволяющая делать мультитекстурирование, которое не было ранее предусмотрено в Open. GL. В то время как 3. Dfx была решительно против Open. GL, n. Vidia, следующий производитель чипа с мультитекстурированием (TNT1), были без ума от Open. GL. Тогда ARB выпустил расширение GL. Теперь D3. D действительно стал API, а не какой- то несуразицей. В отсутствии мультитекстурирования. Упс. Но это не доставляло таких неудобств, какие могло бы доставить, потому что почти никто не использовал множественное текстурирование. Мультитекстурирование почти не вредит производительности, и во многих случаях разница незаметна на фоне многопроходности. И конечно, разработчики игр очень любят чтобы их игры уверенно работали на старом железе, которое не имело поддержку множественных текстур, поэтому многие игры были выпущены без неё. D3. D вздохнул с облегчением. Время шло, и n. Vidia выкатили Ge. Force 2. 56 (не путать с самым первым Ge. Force GT- 2. 50), прекратив борьбу на рынке графических плат на следующие два года. Главным конкурентным преимуществом этой платы была возможность делать преобразования вершин и освещение (transformation & lighting, T& L) аппаратно. Но это ещё не всё: n. Vidia любила Open. GL настолько, что их T& L- движок фактически и был Open. GL. Как я понимаю, некоторые из их регистров получали на вход напрямую численные значения переменных типа GLenum. Выходит Direct. 3D v. Наконец то подоспело множественное текстурирование. В Open. GL всегда был T& L- конвейер, хотя до Ge. Force 2. 56 он был реализован программно. Поэтому для n. Vidia оказалось довольно просто переделать программную реализацию в аппаратное решение. В D3. D аппаратное T& L появилось только к седьмой версии. Заря эпохи шейдеров, Open. GL во мгле. Затем появилась Ge. Force 3. В то же самое время произошло много интересных вещей. В Microsoft решили, что они больше не собираются опаздывать. Поэтому вместо того, чтобы смотреть, что сделает n. Vidia, и копировать их разработки уже пост- фактум, Microsoft приняли изумительное решение: пойти и поговорить. И они полюбили друг друга, и у них появилась совместная маленькая консоль. Шумный развод произошёл позже, но это совсем другая история. Для рынка PC это значило, что Ge. Force 3 вышла одновременно с D3. D v. 8, и нетрудно видеть, как Ge. Force 3 повлияла на шейдеры D3. D v. 8. Пиксельные шейдеры Shader Model 1. Vidia. Не было предпринято ни единой попытки сделать хоть что нибудь для абстрагирования от железа n. Vidia. Shader Model 1. Ge. Force 3. Когда ATI ворвалась в гонку производительности видеокарт со своей Radeon 8. Пиксельный конвейер Radeon 8. Vidia. Поэтому Microsoft выпустила Shader Model 1. Это звучит как поражение D3. D, но успех и провал — понятия относительные. На самом деле эпический провал поджидал Open. GL. В n. Vidia очень любили Open. GL, поэтому после выхода Ge. Force 3 они выпустили целую пачку расширений для Open. GL. Проприетарных расширений, которые работали только на n. Vidia. Естественно, когда появилась плата 8. Итак, на D3. D 8 вы могли хотя бы запустить шейдеры SM 1. Конечно, чтобы использовать всю крутость 8. Чтобы получить любые шейдеры на Radeon 8. Open. GL, ATI пришлось разработать несколько расширений для Open. GL. Проприетарных расширений, которые работали только на ATI. В итоге, чтобы разработчики могли заявить, что они прикрутили к своему движку шейдеры, им приходилось писать отдельный код для n. Vidia и отдельный код для ATI. Вы возможно спросите: «А где же был комитет ARB, который должен поддерживать Open. GL на плаву?». А были они там, где в конечном итоге оказываются многие комитеты: они сидели и тупили. Обратите внимание, выше я упомянул ARB. Стороннему наблюдателю казалось, что ARB вообще хочет избежать идеи шейдеров. Они решили, что если они вбухают достаточно конфигурируемости в фиксированный конвейер, то он сравняется по своим возможностям с программируемым шейдерным конвейером. ARB выпускали расширения одно за другим. Каждое расширение со словами «texture. Посмотрите на список расширений: таких расширений было выпущено восемь штук, и многие из них были переведены в основную функциональность Open. GL. В то время Microsoft входила в ARB, и покинула его только к выпуску D3. Обзор современных 3. D- видеостандартов . Quake 3 Arena против. Unreal Tournament«Наркотик» для геймера. Сегодня новые акселераторы трехмерной графики безбожно выворачивают карманы. Цена за «горячие» 3. D- новинки приближается к 4. D- карта — словно наркотик. Сегодня мало. кто вспоминает, что 3. D- графические ускорители для ПК — это относительно новый. С тех пор темпы роста мощности графических процессоров. Современный. 3. D- акселератор представляет собой видеокарту (в виде неприметной печатной платы). Мбайт. собственной видеопамяти. По сути, 3. D- акселератор — это «компьютер в компьютере». Понятно, что речь идет преимущественно об. D- играх. Именно из- за них центральный процессор перестал справляться. D- процессорам. на специализированных акселераторах трехмерной графики. Для работы же с традиционными. Microsoft Office и Adobe Photoshop нужен мощный. D- , а не 3. D- акселератор. В принципе 3. D- ускорители существовали и десять лет назад, только стоили они. Эти акселераторы. В основном upgrade производится, чтобы вкусить. Ведь именно. они являются «пожирателями» всех ресурсов компьютера, и это нормально, поскольку. По сути, весь этот процесс является бесконечной «гонкой». На чем же еще, как не на играх, можно протестировать свою персоналку? Зачем нужен 3. D- акселератор. На сегодняшний день функции современных видеоадаптеров довольно просты: они. Для большей реалистичности смена игровых сцен, положения. FPS (frame per second, кадр/с). Выполнение всех перечисленных заданий оборачивается громаднейшим объемом вычислений. ПК. И центральный процессор зачастую просто не в. D- вычислений, да у него и без того забот хватает. И вот тут- то на сцену. D- акселератор, имеющий «в личном пользовании» специальный графический. Эти незаменимые компоненты и помогают ему. D- графики. Выбор акселератора — это выбор APIВыбор графической платы с 3. D- ускорителем практически становится насущной необходимостью. Но поскольку единого межкорпоративного 3. D- стандарта до. сих пор не существует, сделать правильный выбор при покупке видеоадаптера совсем. В чем же состоит проблема со стандартами? Наиважнейшим составляющим компонентом. D- акселератора является набор графических микросхем (графического чипсета- процессора. Подобные API- библиотеки позволяют реализовать в играх трехмерные. Совместимость драйверов 3. D- акселератора с такими библиотеками. В результате определенные игры могут «ускоряться» только при взаимодействии. Это обусловлено несовместимостью драйверов. Согласитесь, что, купив модель 3. D- ускорителя, драйверы которой. Из наиболее популярных на сегодняшний день графических библиотек можно назвать. Direct. 3D, Open. GL и небезызвестную в недавнем прошлом Glide API. Их достоинства. и недостатки следует рассмотреть подробнее. Direct. 3D Драйверы Direct. D, которые входят в состав библиотеки Microsoft Direct. X, в. настоящее время можно запросто назвать «стандартом всех стандартов» в игровой. Как и любая другая графическая библиотека такого класса, Direct. D. представляет собой своего рода связующее звено между видеоакселератором и приложением. На сегодняшний день в большом количестве игр используется Direct. D, так что. графический ускоритель, драйверы которого несовместимы с этой библиотекой, практически. Однако. по мнению многих экспертов, эта библиотека крайне неудобна и не предоставляет. Open. GL. Вместе с тем. Microsoft постоянно совершенствует Direct. X, добавляя в Direct. D новые функции. и оптимизируя эту библиотеку для достижения максимальной производительности. Большим плюсом Direct. D является совместимость со всеми графическими акселераторами. К достоинствам библиотеки относится. Open. GL, ей не требуется практически никакая настройка. Приложения, работающие на платформе. SGI, используют для генерации трехмерных сцен графическую библиотеку с незатейливым. GL (Graphics Library). Несколько лет назад SGI открыла этот стандарт. Open. GL. Open. GL переводится как открытая графическая библиотека (Open Graphics. Library). Программы, написанные с помощью Open. GL, можно с одинаковым успехом. Если устройство поддерживает какую- то функцию, то она выполняется. Open. GL — это очень мощная, легкая в использовании, хорошо отлаженная и проверенная. Большое количество приложений (в основном графические. Open. GL. Еще. один козырь этой библиотеки в том, что она поддерживается большим количеством. IBM- совместимых персоналок и заканчивая RISC- машинами. Благодаря этому приложения, использующие Open. GL, можно. без особых усилий перенести практически на любую платформу. Реально же Direct. D и Open. GL — библиотеки, предназначенные для одних и тех же. В настоящий момент существует достаточное количество игр, способных работать. Open. GL. Пока же разработчики игр и производители видеоадаптеров постоянно выпускают. Как уже. говорилось, новые версии драйверов появляются постоянно, и поэтому не стоит. Open. GL, входящими в комплект поставки вашего акселератора. Скорее всего. у вас устаревшая версия драйвера видеоадаптера. Новые, «исправленные и дополненные». Web- сервера производителя. Glide APIКроме Open. GL и Direct. 3D, существует (пока еще) Glide API, разработанная компанией. Dfx, которая некогда являла собой образец рыночного. API Glide, продвигаемый этой компанией, был самым лучшим. За акселераторами на базе решений 3dfx было не угнаться. Сейчас же мы смотрим. Glide API предназначена для использования именно в игровых программах. Open. GL. Поскольку Glide API была специально создана для наборов. Dfx, она на 1. 00% использовала все заложенные в них возможности и. Проблемы с настройкой, присущие приложениям. Open. GL, не обошли и Glide API — 3. Dfx не удалось обеспечить полной. В данный момент среди библиотек трехмерной. Direct. 3D, созданная и продвигаемая. Microsoft, и Open. GL, разработанная компанией SGI. Microsoft, хотя. и поддерживает Open. GL, всячески проталкивает свою Direct. D, предлагая ее в качестве. Разработчики игр. API довольно противоречиво. Некоторые утверждают, что Open GL прекратит. Direct. 3D от Microsoft. Остальные разработчики утверждают, что Direct. D. ну очень уж громоздкая, и пророчат ей скорую гибель. Но с выходом новой версии. Direct. 3D 8. 0 стандарту Open. GL придется весьма туго. Хочется верить, что Open. GL. все- таки выживет, а место на кладбище игровых стандартов, где похоронен Glide. Компьютер. Пресс 4'2. Анализ занятия в ДОУ по ФГОС: образец, таблица. Как отражается на детях, посещающих детские сады, введение ФГОС? Этот вопрос заставляет волноваться каждого родителя. Раньше приоритетом воспитательного процесса в дошкольных учреждениях была подготовка школе. Те, кто ознакомился с программой ФГОС, заметили, что теперь от выпускника детского сада не требуют умения читать и писать. Сейчас он должен выйти из стен ДОУ гармонично развитой личностью, готовой вписаться в школьную систему и устоять перед жизненными неурядицами. Упор делается на воспитание современных детей, которые растут в век глобальной информационной атаки. Соответственно, и занятия в группах должны соответствовать нововведениям. Поэтому нужен постоянный контроль работы коллектива. Для этого проводится анализ занятия в ДОУ по ФГОС старшим воспитателем, методистом или самоанализ непосредственного педагога. Оцениваются как рабочие моменты, так и итоговые результаты. Главное для проверяющего — определиться, с какой целью он проводит исследование. Это может быть изучение методов работы, уровень знаний специалиста, способы педагогического воздействия. В каждом конкретном случае предмет анализа будет разным. Для чего проводится анализ занятия в ДОУ по ФГОС ДОРодители должны знать, что занятия в детских садах несут определенную смысловую нагрузку. Они преследуют две цели: развивающую и обучающую. Определить направление деятельности помогает анализ занятия в ДОУ по ФГОС. В таблице поэтапно расписано занятие с воспитанниками дошкольного учреждения. Ее заполнение помогает педагогу учесть все эти моменты при подготовке к занятиям. Этап занятия. Параметры. Оргмомент. Мотивационно- ориентировочный. Поисковый. Практический. Рефлексивно- оценочный. Развивающие занятия могут проводиться только после обучающих тренировок. Они являются показателем накопленного ребенком опыта, приобретенных знаний. Если нужные умения дошкольником не получены, он не готов к принятию самостоятельных решений на их основе. Вопросы для анализа. Методист или педагог должен ответить на несколько основных вопросов, чтобы правильно провести анализ занятия в ДОУ по ФГОС.
Образец опросника может не подойти для некоторых специализированных детских садов, но для большинства дошкольных учреждений он пригодится. Вот некоторые из них: Готовы ли дети к предстоящему занятию, понимают ли, для чего оно проводится? В какой форме проходит урок? Воспринимается ли материал, доступен ли он? Не преувеличен ли объем информации? Какие органы чувств ребенка задействованы? Осмыслены ли действия, которые совершают воспитанники? Какой психологический климат в детском коллективе? Заинтересованы ли дошкольники в том, что они делают? Каково качество подготовленного материала? Образец самоанализа занятия в ДОУ. Дидактическая деятельность воспитателя: Все моменты занятия логичны и последовательны, подчинены одной теме. Самоанализ учебной деятельности «Звуковая культура речи в средней группе ДОУ». Цель занятия: Обобщить представления детей о временах года; показать правильную артикуляцию зв. С детьми была проведена предварительная работа воспитателями группы: - чтение. Из основных приёмов, были отобраны следующие: образец правильной речи, вопросы, речевые. Как проводить самоанализ занятия или как сейчас говорят непосредственной образовательной деятельности в детском саду. Часто бывает, что воспитатель, отлично организовав с детьми непосредственно образовательную деятельность, в процессе анализа. Может использоваться как образец для написания самоанализа по любому виду деятельности. Самоанализ занятия воспитателя дошкольной группы школы 1, 2 вида. Способствовало ли занятие творческой активности детей? Эти вопросы помогут на начальном этапе и будут полезны, если проводится, например, анализ занятия в ДОУ по ФГОС по математике. План анализа занятия. Действовать в соответствии с определенным перечнем — вот что должен делать тот, кто проводит анализ занятия в ДОУ по ФГОС. Образец, представленный опытными коллегами, поможет в этом. Какие же пункты необходимо в него включить? Тема. 2. Возраст детей и наименование группы. Поставленные задачи и методы их решения. Обоснование выбранного материала и способа проведения занятия с точки зрения психологических особенностей воспитанников. Описание обучающего процесса с точки зрения детей. Контроль воздействия проводимой тренировки в соответствии с индивидуальными особенностями. Оценка действий воспитателя. Обоснование как положительных, так и отрицательных моментов. Изучение мнения детей. Анализ личности педагога, черт его характера, способствующих или мешающих процессу обучения. По такому плану можно контролировать любой тренинг в детском саду и выполнить, например, анализ занятия в ДОУ по ФГОС по ИЗО. Обучение дошкольников ИЗОЕсли в детском саду обучают изобразительному искусству, значит надо анализировать проведение этого предмета. Для начала проводят параллель между возрастом детей, их способностями к рисованию и предложенной обучающей программой. Оценивают нагрузку, учебную и эмоциональную; качество выбранного материала, наглядных пособий. То, как воспитатель умеет преподать знания и вовлечь воспитанников в учебный процесс. Важно, чтобы объяснения педагога были доступными и правильными. Аналитик должен представлять разницу между преподаванием в младших и старших группах, когда проводит анализ занятия в ДОУ по ФГОС. Образец, если его предоставляют, должен соответствовать возрасту воспитанников. Длительность и разбивка занятия на этапы имеет значение для правильной организации процесса в дошкольном коллективе, такое же, как сравнение детских работ между собой. На уроках рисования важно оценить такие критерии выполненных заданий, как правильность формы, соразмерность отдельных частей, соответствие заданию, оформление, использование бумажного пространства, расположение рисунка на плоскости. Надо отметить и самостоятельность ребенка, его навыки, развитие моторики. Самостоятельный анализ занятия в ДОУ по ФГОСОбразец урока рисования в полной мере отражает процесс контроля педагогической работы. Но воспитатель может оценивать свою деятельность самостоятельно. В этом случае надо действовать в соответствии с тем же планом. Например, как проводится самоанализ занятия по определению времени. Сначала педагог формулирует общую тему урока. Затем ставит цели, которых необходимо достигнуть в процессе работы. Они могут быть конкретными: научиться узнавать время по часам, иметь представление о приборах, измеряющих время. И развивающими: активизировать память и внимание, развить логическое мышление, определить причину и следствие. Затем поставить перед собой задачи. Скорее всего, они будут воспитательными. Осмыслить применение технологий: информационных, игровых, личностных, коммуникационных. Отследить взаимосвязь всех производимых действий. Описать порядок работы и инструменты для ее осуществления. Проанализировать действия детей, их реакцию, восприятие занятия и педагога. Отметить, способствовала ли обстановка в группе сохранению здоровья воспитанников. Каким должен стать ребенок по плану ФГОСАнализ занятий проводится для того, чтобы дошкольники развивались в условиях предусмотренных Госстандартом. Дети, окончив детский сад, должны быть, по мнению составителей ФГОС, культурными, инициативными, с развитыми коммуникативными навыками, способными к совместной деятельности. Отношение к миру должно быть положительным. Главные умения — способность к переговорам, радость за чужие успехи, понимание чувств других людей, неконфликтность. Развитое воображение должно помочь ребенку в будущей деятельности и социальной жизни. Речь должна стать инструментом выражения собственной мысли и желания. Дошкольник должен иметь определенные знания и навыки, способствующие адаптации в новом коллективе. Будут ли готовить к школе. Чтение и письмо перестали быть главными приоритетами дошкольного образования. Главное — формирование стрессоустойчивой личности, которая легко справится с трудностями взрослой жизни. Но подготовка в детском саду должна помочь успешно осваивать школьную программу. Дети разные, и подход к их обучению должен быть соответствующий. Но на первый план выходит развитие психологической, физической, коммуникативной деятельности ребенка. Поэтому дошкольник в будущем с удовольствие пойдет в школу, так как будет к ней готов физически и морально. Дети в современном мире получают больше информации, чем предыдущие поколения. Поэтому и занятия с ними должны выйти на новый уровень. Уже в младшем дошкольном возрасте малыш осваивает сложные гаджеты. И процесс обучения в ДОУ должен поднимать его знания на новый уровень, а не тормозить процесс развития. Источник: fb. ru. Рейтинг: 0. Автор публикациине в сети 2 дня. Комментарии: 0. Публикации: 3. Регистрация: 0. 2- 0. Купить New. Hermitage в Allsoft. New. Hermitage — система моделирования шторного дизайна, созданная для использования в элитных салонах, специализирующихся на пошиве штор. Купив New. Hermitage, вы сможете: создавать различные модели штор; демонстрировать эскизы штор заказчику; aвтоматизировать расчет стоимости пошива и расхода материалов; автоматически генерировать крой модели; создавать и хранить документацию и сведения о клиентах; печатать карту раскроя и размещать детяли кроя на ткани; экпортировать результаты работы в графические форматы; New. Hermitage позволяет разработать качественные модели штор, сэкономить на раскрое и эффективно продемонстрировать клиенту созданную вами модель. О возможности приобретения мобильной версии программы, системы защиты от утери ключа, библиотеки тканей вы можете узнать, обратившись в отдел продаж Allsoft. Полезный софт и программы. Скачать демо-версии бесплатно. Платные электронные версии. Программы для компьютера бесплатно. Обучающие программы для детей и взрослых. The exhibition is organized by gallery "The New Hermitage -1" and by the Р На торрент трекере бесплатно и без регистрации вы сможите скачать любые релизы, и. Обложка: Имя программы: NewHermitage Версия программны: 3.08.03 Лекарство. Узнай, как я нарисовала штору с помощью компьютерной программы Newhermitage. Вы можете найти в интернете эти программы в взломанном виде и использовать их бесплатно.Программа за вас клиентов найдет? Если вам нужны сами примеры бланков, то их можно бесплатно поискать в интернете, или заказать у юриста индивидуально, за гораздо более. Лицензия: Shareware, . Сайт программы NewHermitage: http. Имеется две версии - простая, бесплатная и Pro стоимостью 495 долларов. Как появилась программа «NewHermitage»? Приложение «NewHermitage» появилось в 2005 году в России, его разработчиком является «Decoware». NewHermitage выделит салон из множества конкурентов и придаст современный стиль работе. Программа NewHermitage выпускается в трех подверсиях. Демонстрационный ролик об использовании Системы Моделирования Шторного Дизайна NewHermitage. Программа предназначена для профессионалов в области шторного. Программа для проэктирования и создания эскизов штор работниками салонов. CPU- Z 1. 7. 9 бесплатная утилита для определения технических характеристик компьютера скачать. CPU- Z 1. 7. 9 скачатьбесплатную утилиту, которая показывает техническую информацию по характеристикам компьютера. Программа маленькая и не тратит много ресурсов. CPU- Z чаще всего используют чтоб посмотреть наиболее полную информацию по процессору (название модели, кодовое имя, размер кэша, поддерживаемые технологии, частоту ядра, вольтаж и др.)- Информация о процессоре.- Информация по материнской плате.- Оперативной памяти.- Видеокарте. Скачайте бесплатную программу CPU- Z, чтобы у вас всегда под рукой было маленькое, но мощное средство определения характеристик процессора. Технические характеристики: Версия: CPU- Z 1. Язык: английский. Статус: Бесплатно. Автор: CPUIDСистема: Windows All. Данная программа предназначена для анализа конфигурации компьютера и позволяет получить большое количество информации об аппаратном обеспечении компьютера и режимах его работы. Версия программы для DOS так же доступна. Существует великое множество бесплатных программ для определения аппаратной конфигурации, и описать их все просто невозможно. Я протестировал несколько, обращая внимание на следующие моменты. ASTRA32 - Advanced System Information Tool - Программа определения конфигурации компьютера. Позволяет получить подробную информацию (в том числе недокументированную) о процессоре, кэше, материнской плате, жестких дисках, CD-ROM, модулях памяти, чипсете. Если вы ищите хорошую программу для отображения характеристик железа компьютера, то вы попали по адресу. В этом наборе собраны программы, позволяющие просмотреть подробную системную информацию. SysInfo Detector — программа для сбора информации о конфигурации компьютера. Позволяет определить установленные устройства, их тип, модель и прочую информацию, даже при отсутствии в системе драйверов. AIDA64 — лучшая программа для определения железа, теста и мониторинга состояния компьютера. ASTRA (Advanced Sysinfo Tool & Reporting Assistant) — программа для определения конфигурации компьютера. Программа Для Определения Конфигурации Компьютера EverestРазмер: 1. 6 Mb. Скачать CPU- Z 1. ASTRA3. 2 Portable - скачать бесплатно ASTRA3. Portable 3. 5. 0ASTRA3. Portable - Windows- версия программы определения конфигурации компьютера ASTRA. Позволяет получить подробную информацию (в том числе недокументированную) о процессоре, кэше, материнской плате, жестких дисках, CD- ROM, модулях памяти, чипсете, BIOS, PCI/AGP и ISA/Pn. P устройствах, DMI/SMBIOS, видеокарте, звуковой и сетевой карте, принтере и многом другом. Возможно создание файла- отчета, а также экспорт данных в программы учета вычислительной техники. Скачайте бесплатную программу CPU-Z, чтобы у вас всегда под рукой было маленькое, но мощное средство определения характеристик процессора. Программа DAEMON Tools Lite (последняя версия) - бесплатная программа для эмуляции CD. Рассмотрены программы для определения железа компьютера: SISoftwareSandra, BatteryinfoView, CPU-Z, Speccy, AIDA64. Утилиту Speccy (бесплатная), скачав, устанавливают на компьютер в папку, например, Program Files. Программы для ПК Скачать программы для компьютера. Статьи Полезные статьи о программах. Программа для определения, чем занято место на диске скачать. Смотреть сериал Десантура онлайн бесплатно в хорошем качестве: Военный многосерийный боевик российского производства от режиссера Олега Базилова и сценариста Виталия Воробьева. Главные роли исполнили Егор Бероев и Кирилл Плетнев. После крушения Советского Союза наступили кровопролитные и тяжелые последствия, которые вылились, прежде всего, в серьезные военные конфликты. В различных точках бывшего СССР начинают вспыхивать многочисленные очаги сражений, где брат шел на своего брата, безжалостно поднимая на товарища заряженный пулемет. В эти смертельные политические интриги втягиваются невинные беззащитные жители, которые становятся вынужденными заложниками катастрофической ситуации. Теперь вся надежда на отважных десантников - отчаянных и смелых молодых парней, которые делом своей жизни выбрали служение и верность родине. Благодаря своей доблести и выносливости они способны выжить в самых тяжелых условиях и преодолеть любые препятствия, хладнокровно рискуя своими жизнями. Андрей, Алексей и Анатолий - главные герои этой остросюжетной захватывающей истории, которые обучены самым точным и современным навыкам правильного ведения боя. Дня них нет невыполнимых и неразрешимых задач на поле боя и в тылу врага, а их опыт и знания - достойный отпор вооруженному и беспощадному противнику. Судьба забросит их в Чечню, Абхазию и Таджикистан, но даже среди охваченных огнем земель найдется место светлым и нетронутым войной чувствам, среди которых - любовь. Режиссер: Олег Базилов. В ролях: Егор Бероев, Анна Снаткина, Кирилл Плетнёв и др. Трое юных курсантов военного училища знакомятся со своими будущими женами.RU · On-line Р. Сериал Десантура онлайн. После развала Советского Союза по странам СНГ, как пожар. Я хочу смотреть фильмы про наших парней, которые защищают границы нашей Родины и. В нашем кинозале можно смотреть фильм Десантура. Никто, кроме нас (Сериал / 2009) онлайн бесплатно! Информация о фильме: Название:Десантура. Боевики, военные, русские. Режиссер: Олег Базилов, Виталий Воробьев. В ролях: Егор Бероев, Кирилл Плетнёв, Никита Емшанов и др. Военный многосерийный боевик российского производства от режиссера Олега Базилова и сценариста Виталия Воробьева. На нашем сайте вы сможете посмотреть онлайн сериал Десантура 1 сезон абсолютно бесплатно без. Соглашусь с товаришем фильм практически как и в реальной службе.
Hitachi vs Seagate WD или Hitachi Hitachi ЖД не палится в биосе Теоретический перегрев Hitachi HTS545050B9A300 жд Hitachi HDS721050CLA362 и Seagate ST500DM002 Компьютер не читает внешний диск Hitachi Проблемка с внешним HDD Hitachi XL1000. Скачать драйвера на Винчестеры Hitachi drivers for HDD Hitachi. Купить БУ Внешние HDD Жесткие дискиформ- фактор 3. USB2. 0, БПГарантия: 1. Внешний жесткий диск 3.5' 2Tb Hitachi XL2000 (0S02497) /USB 2.0 /корпус: пластик /Цвет: черный. Привет фуромчане.жесткий диск внешний Hitachi XL2000,разобрал такой диск.ему хана - упал.пробовал восстановить сектора (hdd regeneranor) битых оч.много.вопрос- какой я туда могу вставить диск(вращение шпинделя,питание,объем). По началу была неопределённость в выборе, либо взять внешний HDD до терабайта памяти либо больше или один терабайт, однако. За один год мною было приобретено три Внешних жестких дисков Hitachi XL2000 2 Tb, так вот кроме внешнего вида и обьема нечем порадовать. |